Raport i podsumowanie konferencji

W dniu dzisiejszym tj. 12 lutego 2015 r. ukazał się raport okresowy za IV kwartał 2014 roku. Jednocześnie odbyła się konferencja z udziałem Zarządu Spółki. Zapraszamy do lektury raportu oraz podsumowania konferencji.

Zacznijmy od raportu za IV kwartał 2014 roku. Treść raportu dostępna jest pod tym linkiem. Zachęcamy do lektury, bowiem nie tylko wyniki, ale i treść jest warta zainteresowania. W dniu dzisiejszym miała także miejsce konferencja (w Centrum Giełdowym w Warszawie) z udziałem członków Zarządu 11 bit studios. Na konferencji podsumowaliśmy nie tylko skalę sukcesu This War of Mine, ale w odniesieniu do IV kwartału przedstawiliśmy prognozy na przyszłość. Dodatkowo omówiliśmy jak rozwija się Games Republic oraz wszelkie inicjatywy związane z wydawnictwem 11 bit launchpad. Omawiana na konferencji prezentacja w formacie powerpoint dostępne jest tutaj. Natomiast najważniejsze informacje przedstawione i omawiane na konferencji to: – przychody za rok 2014 to niemal 18 mln a zysk niemal 10 mln złotych (analogicznie w 2013 było to 6 mln i 1 mln) – This War of Mine dotarło na 1. miejsce na Steam wśród bestsellerów, ale kwartał po premierze sprzedaż nadal jest bardzo dobra – sukces TWoM to wynik przemyślanej strategii I.C.E. (Independence / Creativity / Experience), opartej na wysokiej jakości produkcji (w tzw. segmencie indie) przy niskich kosztach, dobrym zdefiniowaniu klienta i kampaniach marketingowych tworzonych z udziałem światowej klasy specjalistów (nie tylko z branży gier), w tym świadomym i kluczowym wykorzystaniu serwisu Youtube – dalsze życie TWoM to dopiero początek; porównując do innych gier na platformie Steam (nie tylko tych autorstwa 11 bit studios) przychody za pierwszych 6 tygodni to tylko ułamek możliwych zysków; w drodze jest wersja mobilna na tablety; w drodze jest duża premiera związana z TWoM; w drodze są aktualizacje i dalszy rozwój wersji PeCetowej – dalszy rozwój Spółki opiera się na dwóch wyraźnych trendach: działalności dojrzałej, czyli opartej na wypracowanym modelu i jest to dalszy rozwój TWoM oraz gra Industrial oraz na działalności „rozwojowej, czyli dalszym rozwijaniu wydawnictwa 11 bit launchpad oraz platformy Games Republic – czego owoce zobaczymy w roku 2016 i dalszych – Industrial: to jest druga gra studia realizowana wg strategii I.C.E. Jest to tytuł roboczy, gra ukaże się pod inną nazwą. Industrial to projekt o bardzo dużym potencjale komercyjnym, największym z dotychczasowych produkcji. Oficjalna zapowiedź wkrótce. Premiera planowana jest na Q4 2015 – 11 bit launchpad: 1. tytuł Spacecom już przekroczył próg zyskowności; w roku 2015 będą miały miejsce dwie premiery; już w produkcji jest gra o olbrzymim potencjale realizowana przez weteranów z branży; sukces TWoM wywindował wizerunek studia w branży, co przekłada się na jakość podpisywanych tytułów; trwa budowanie dalszego portfolio – Games Republic: rozwój GR przyspiesza; przykładowo sprzedażTWoM na GR była większa niż na GOG i porównywalna do Humble Store; są już pierwsze przykłady suckesów w pracy z twórcami wideo na serwisie Youtube; do katalogu gier zawitają wielkie tytuły, takie jak Call of Duty, Assassin’s Creed czy Grand Theft Auto; w katalogu już są hity ostatnich tygodni: The Talos Prinicple, The Vanishing of Ethan Carter i inne – długotrwałe budowanie wartości dla inwestorów jest oparte na: pełnym wykorzystaniu potencjału TWoM, kolejnych tytułach tworzonych wg strategii I.C.E., zajęciu mocnej pozycji jako wydawca 11 bit launchpad oraz na zbudowaniu liczącej się pozycji platformy dystrybucyjnej – wreszcie na koniec mówiliśmy o rekomendowaniu przez Zarząd przejścia Spółki na parkiet główny GPW, o czym mówi też kolejny dzisiejszy raport. Treść raportu EBI dostępna jest tutaj. Pozdrawiamy i dziękujemy wszystkich dzisiejszym gościom za przybycie!