Grupa 11 bit studios już poprawiła wyniki z rekordowego 2014 roku

Wakacyjny kwartał, sezonowo najsłabszy w branży gier komputerowych, był kolejnym bardzo udanym kwartałem dla Grupy Kapitałowej 11 bit studios. W tym okresie Spółka, na poziomie skonsolidowanym, zanotowała prawie 3,75 mln zł przychodów ze sprzedaży, blisko 1,58 mln zł zysku operacyjnego i niespełna 1,83 mln zł zysku netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej. Był to zatem najlepszy III kwartał w historii Spółki. W analogicznym okresie 2014 r. przychody niewiele przekraczały 1 mln zł a wyniki operacyjny i netto były ujemne. Rozbieżność pomiędzy zyskami operacyjnym i netto wypracowanymi w III kwartale br. wynikała z rozwiązania rezerwy w wysokości 0,39 mln zł utworzonej w II kwartale na zaniechany projekt realizowany w ramach programu INNOTECH. – Istotny wpływ na nasze rezultaty finansowe za poprzedni kwartał miała premiera gry „This War of Mine” w wersji na tablety, która miała miejsce w połowie lipca. Przychody z tego źródła stanowiły prawie połowę łącznych Grupy w tym okresie – komentuje Grzegorz Miechowski, prezes 11 bit studios. – Za resztę odpowiadała sprzedaż PC-towej wersji gry, która utrzymuje się na satysfakcjonującym poziomie, mimo że od jej premiery minął już rok – dodaje. Zwraca uwagę, że w III kwartale sprzedaży „TWoM” w wersji na PC nie towarzyszyły żadne akcje promocyjne, które, co pokazują przykłady podobnych akcji z wcześniejszych kwartałów, skutkują skokowym wzrostem zainteresowania tytułem. Narastająco, po dziewięciu miesiącach, przychody skonsolidowane 11 bit studios wynosiły 15,92 mln zł, zysk operacyjny 11,1 mln zł a netto 9,55 mln zł. To oznacza, że Grupa już poprawiła rekordowe wyniki z 2014 r., mimo że dopiero weszła w najlepszy dla branży elektronicznej rozrywki ostatni kwartał roku. – W IV kwartale o naszych rezultatach decydowała będzie premiera „TWoM” na smartfony, która miała miejsce 11 listopada. Wyniki pierwszych dni sprzedaży napawają nas optymizmem – stwierdza Prezes. Spółka ma już za sobą pierwszą akcję promocyjną na Steam (z początku października), która towarzyszyła wydaniu dodatku do „TWoM”. – Sprzedaż gry w tym okresie pozytywnie nas zaskoczyła. Pokazała, że potencjał „TWoM” jest daleki od wyczerpania – mówi Miechowski. Przypomina, że do końca roku planowane są jeszcze co najmniej dwie akcje promocyjne na Steam, tzw. Black Friday (pod koniec listopada) oraz Holiday Sales (w okresie zaraz po Świętach Bożego Narodzenia). – Bardzo starannie przygotowujemy się do tych akcji – zapewnia Prezes. Spodziewa się, że IV kwartał może być najlepszym tegorocznym kwartałem dla Grupy. Przedstawiciel 11 bit studios deklaruje, że prace nad grą o roboczym tytule „Industrial”, która ma być kolejnym kamieniem milowym w rozwoju Spółki, przebiegają zgodnie z harmonogramem. – Zakładamy, że na przełomie I i II kwartału będziemy mogli pokazać rynkowi, jaką grą będzie „Industrial” – stwierdza. Wyraża nadzieję, że spółka zależna Games Republic, która zarządza platformą gamesrepublic.com, w kolejnych kwartałach będzie poprawiała wyniki finansowe (na razie ma negatywny wpływ na rezultaty grupy). Na czele serwisu od kilku tygodni stoi Dariusz Nazim, który wcześniej odpowiadał za platformę e-commerce cdp.pl. Zmiany wdrażane w Games Republic pod jego kierownictwem mają sprawić, że w przyszłości wyniki serwisu zaczną się poprawiać. Bardzo dobrze radzi sobie za to pion wydawniczy 11 bit launchpad, który w 2016 r. planuje co najmniej trzy premiery gier stworzonych przez zewnętrzne studia, w tym jedno z Hiszpanii. Zespół zarządzający pionem prowadzi intensywne rozmowy na temat kolejnych umów. Dwie kolejne umowy są w trakcie daleko zaawansowanych negocjacji. – W Grupie dzieje się wiele ciekawych rzeczy. Dlatego z dużym optymizmem patrzymy w 2016 rok – podsumowuje Prezes 11 bit studios.