11 bit studios zamierza jesienią 2015 r. zadebiutować na GPW.

11 bit studios zwiększył w 2014 r. jednostkowe przychody, w porównaniu z rokiem wcześniejszym, o blisko 210 proc., do 17,68 mln zł. Zysk netto wzrósł przeszło dziewięciokrotnie, do 9,24 mln zł. Ostateczne, zaudytowane wyniki finansowe 11 bit studios za 2014 r. różnią się nieznacznie od danych prezentowanych przez spółkę w raporcie za IV kwartał ub.r. Niższy zysk netto (różnica nie przekracza 0,5 mln zł) to w głównej mierze efekt rozliczenia premii dla Zarządu przyznanych przez Radę Nadzorczą w lutym br. z tytułu osiągnięć biznesowych i finansowych Spółki w 2014 r. Skokowa poprawa wyników, których potwierdzeniem jest również doskonała sytuacja gotówkowa 11 bit studios (w I kwartale br. zasoby pieniężne Spółki sięgały już ok. 15 mln zł) to konsekwencja sukcesu rynkowego gry This War of Mine (TWoM), która w wersji na komputery PC zadebiutowała w połowie listopada ub.r. Tytuł cały czas cieszy się dużym zainteresowaniem graczy czego potwierdzeniem są wyniki finansowe Spółki za I kwartał i spodziewane solidne wyniki za bieżący kwartał. W lipcu br. 11 bit studios planuje wydanie TWoM w wersji na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym iOS i Android. W tym roku Spółka będzie kontynuowała prace nad grą o roboczym tytule Industrial. „W naszej ocenie potencjał sprzedażowy Industriala będzie większy niż TWoM z uwagi na to, że będzie reprezentował bardziej popularny gatunek oraz, że wokół niego będzie mogła powstać cała seria gier. Potencjał TWoM w tym zakresie został już wyczerpany” – mówi Grzegorz Miechowski, Prezes Zarządu 11 bit studios. Intencją Spółki jest, żeby Industrial, podobnie jak TWoM, spełnił bardzo wysokie oczekiwania graczy co wiąże się z koniecznością zaangażowania znacznych zasobów, w tym przede wszystkim ludzkich, które są ograniczone. „Mając komfortową sytuację finansową nie zamierzamy wypuszczać na rynek tytułu, który byłby niedopracowany co miałoby negatywne przełożenie na jego sprzedaż” – stwierdza Prezes Spółki. Dlatego Industrial, jak wynika ze zaktualizowanego harmonogramu produkcyjnego, będzie gotowy nieco później niż zakładano, czyli w 2016 r. 11 bit studios zamierza również dalej rozwijać platformę Games Republic, na której dostępnych jest już ponad 700 gier. Katalog będzie rozbudowywany co powinno przełożyć się na wyraźny wzrost przychodów platformy w porównaniu z 2014 r. gdy wyniosły 80 tys. EUR. Część wydawnicza 11 bit studios, czyli 11 bit launchpad, po wydaniu gry Spacecom, przygotowuje się do realizacji dwóch kolejnych projektów. Ich premiery będą możliwe jeszcze w tym roku. Spółka podtrzymuje plany przejścia na główny parkiet GPW. Prowadzi, przy wsparciu doradców (DM BOŚ, Deloitte Polska i Kancelaria Prof. Marek Wierzbowski i Partnerzy), zaawansowane prace nad prospektem emisyjnym, który powinien trafić do Komisji Nadzoru Finansowego na początku III kwartału. Przeprowadzce nie będzie towarzyszyła emisja nowych akcji.