Powstanie planszowa wersja „TWoM”

Gra „This War of Mine” („TWoM”), wielokrotnie nagradzany hit 11 bit studios, zostanie wydana również w wersji planszowej. Za stworzenie tej wersji „TWoM” odpowiadać będą: Jakub Wiśniewski i Michał Oracz, uznani na całym świecie autorzy gier planszowych oraz fabularnych, z którymi Spółka podpisała stosowną umowę. – Bardzo cieszymy się z możliwości współpracy z twórcami bardzo popularnej i docenionej na całym świecie „Neuroshimy Hex”. To dla nas gwarancja, że planszowy „TWoM” prezentował będzie najwyższą światową jakość – komentuje Grzegorz Miechowski, Prezes 11 bit studios. W rozgrywce w planszowym „TWoM” będzie mogło jednocześnie brać udział do sześciu graczy. Dostępny też będzie tryb solowy. W grze będzie można spotkać postacie z elektronicznej wersji „TWoM”, które będą musiały zmierzyć się z setkami nowych wyzwań i niełatwych wyborów, wchodzić w interakcje z innymi graczami i grupowo podejmować decyzje co, jak zapewniają producenci, nie będzie łatwe. – Ciężki klimat „This War of Mine” i trudne wybory, przed którymi stają gracze, naszym zdaniem, doskonale nadaje się do przeniesienia do gry planszowej – uważa Michał Oracz, który ma wieloletnie doświadczenie na rynku gier planszowych i fabularnych. Oprócz „Neuroshimy Hex” stworzył także gry: „Earthcore: Shattered Elements”, „Neuroshima RPG”, „Tezeusza: The Dark Orbit”, „De Profundis” i wiele innych. Oracz zapowiada, że planszowemu „TWoM” towarzyszyć będzie też aplikacja wzbogacająca rozgrywkę o dodatkowe wątki, informacje i materiał audiowizualne. Dalsze informacje na temat papierowej wersji gry „This War of Mine” można będzie znaleźć na stronie www.thiswarofmineboardgame.com. Zarząd 11 bit studios nie zdradza daty wydania planszowego „TWoM”. – Kolejne informacje na temat tej premiery będziemy ujawniać stopniowo żeby, podobnie jak przy premierach wersji na PC i urządzenia mobilne, stopniowo budować napięcie i zainteresowanie graczy – wyjaśnia Miechowski. Jego zdaniem wydanie „TWoM” w wersji papierowej może mieć zauważalny wpływ na wyniki Spółki w przyszłości. Zwraca uwagę, że rynek gier planszowych przeżywa na świecie renesans i rośnie bardzo dynamicznie. – Największe hity potrafią sprzedawać się w nakładach liczonych w setkach tysięcy kopii – podsumowuje.