11 bit studios S.A. ma coraz więcej środków pieniężnych

Ponad 30,7 mln PLN przychodów ze sprzedaży, 8,7 mln PLN zysku operacyjnego i 6,4 mln zysku netto – tak prezentują się wyniki 11 bit studios S.A. po I półroczu 2019 roku. Wartość aktywów finansowych Spółki na koniec czerwca 2019 roku wynosiła już prawie 84 mln PLN.

– Wypracowane przez 11 bit studios S.A. w I połowie 2019 roku wyniki finansowe uważamy za bardzo satysfakcjonujące, szczególnie że najważniejsze premiery zapowiedziane na bieżący rok są dopiero przed nami – komentuje Grzegorz Miechowski, Prezes Zarządu Spółki. Podkreśla, że jest to zasługa bardzo dobrej monetyzacji całego portfolio gier Spółki na czele z „Frostpunkiem”
i „Moonlighterem”, mimo że od premier tych tytułów minął już ponad rok. Zwraca uwagę na rosnące zasoby gotówkowe, których posiadanie zapewnia Spółce pełny komfort funkcjonowania oraz finansowania inwestycji rozwojowych, w tym tworzenia i wydawania nowych gier. – Tylko
w ostatnim półroczu wartość naszych aktywów finansowych powiększyła się o kolejne 13 mln PLN do blisko 84 mln PLN – oznajmia. Miechowski przypomina ponadto, że zysk netto wypracowany
w pierwszych sześciu miesiącach roku byłby jeszcze wyższy gdyby nie niegotówkowe rezerwy tworzone w związku z funkcjonującym w Spółce Programem Motywacyjnym na lata 2017-2019.
W wynikach za I półrocze 2019 roku wspomniane rezerwy miały wartość 4,1 mln PLN.

Druga połowa roku, zdaniem Prezesa, zapowiada się dla 11 bit studios S.A. bardzo gorąco z racji szeregu wydarzeń i premier, które zaplanowano na ten okres. – Niektóre z nich, jak premiery płatnych dodatków do „Moonlightera” i „This War of Mine” już miały miejsce – zauważa. Dzisiaj, tj. 27 sierpnia 2019 roku, Spółka rozpoczęła sprzedaż tzw. Season Pass do „Frostpunka”. – Pakiet kosztujący 24,99 USD/EUR zawierał będzie trzy dodatki do gry. Pierwszy z nich, czyli „Frostpunk – The Rifts” już trafił do użytkowników- mówi Miechowski. Dwa kolejne DLC zadebiutują przed końcem bieżącego oraz w przyszłym roku. Kolejnym wydarzeniem będzie premiera, 3 września 2019 roku, gry „Children of Morta” w wersji na komputery PC. Tytuł, którego deweloperem jest studio Dead Mage zadebiutuje też, w połowie października 2019 roku, na konsole Xbox One, PS4
i Nintendo Switch. – Rosnące zainteresowanie „Children of Morta” ze strony graczy i mediów branżowych pozwala oczekiwać, że potencjał sprzedażowy tytułu jest co najmniej porównywalny z potencjałem sprzedażowym „Moonlightera”, który odniósł duży sukces rynkowy – twierdzi Prezes. Równie wielkie nadzieje Spółka wiąże z zaplanowaną na 11 października 2019 roku premierą „Frostpunka” w wersji na konsole Xbox One i PS4. W ocenie Miechowskiego, długa lista premier, które już miały, bądź dopiero będą miały miejsce w kolejnych tygodniach, w połączeniu z bardzo dobrą bieżącą sprzedażą „Frostpunka” i „Moonlightera” pozwalają oczekiwać, że
II półrocze 2019 roku dla 11 bit studios S.A. zapowiada się, jeśli chodzi o spodziewane wyniki finansowe, wyraźnie lepiej niż pierwsze sześć miesięcy.