|

11 bit studios S.A. już rozpoczęło prace nad kolejnymi grami

W I półroczu 2025 roku 11 bit studios S.A. miało 57,24 mln PLN przychodów ze sprzedaży, czyli 86,09 proc. więcej niż rok wcześniej. Zysk netto sięgnął 8,48 mln PLN.

Wzrost przychodów to pochodna poszerzenia portfolio o nowy produkt własny Spółki – grę „The Alters”, która w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox X/S i PS5 trafiła do sprzedaży 13 czerwca 2025 roku. – Tytuł bardzo spodobał się zarówno graczom jak i recenzentom otrzymując, według serwisu Metacritic, oceny odpowiednio: 8,2/10 pkt. i 85/100 pkt. a jego sprzedaż, do 8 lipca 2025 roku, przekroczyła 280 tys. sztuk – komentuje Przemysław Marszał, Prezes Zarządu Spółki. Podkreśla, że ważnym uzupełnieniem przychodów 11 bit studios S.A. w pierwszych sześciu miesiącach  bieżącego roku, oprócz sprzedaży gier, które zadebiutowały we wcześniejszych okresach, były też kolejne przychody od Microsoft Corporation z tytułu udostępnienia wybranych gier z portfolio Spółki, przede wszystkim „The Alters” i „Frostpunk 2” w usłudze Game Pass prowadzonej przez tego partnera.
Równocześnie koszty operacyjne 11 bit studios S.A. w I półroczu 2025 roku powiększyły się rok do roku o 11,70 proc., do 40,34 mln PLN. – Za wzrost odpowiadała głównie prawie czterokrotnie większa niż rok wcześniej amortyzacja, która wyniosła łącznie 10,95 mln PLN, co było pochodną rozpoczęcia amortyzacji „The Alters” i „Frostpunka 2” – zauważa przedstawiciel Spółki. Przypomina, że 11 bit studios S.A. stosuje, zarówno dla „Frostpunka 2” jak i „The Alters”, degresywną metodę amortyzacji, co wpływa na wysokość wykazywanych zysków w porównaniu do okresów wcześniejszych. W konsekwencji, na poziomie operacyjnym Spółka w I półroczu 2025 roku zarobiła 18,07 mln PLN. Rok temu na tym poziomie strata sięgała 5,35 mln PLN. Zysk netto w tym okresie wyniósł 8,48 mln PLN, czyli 3,51 PLN na akcję. – Negatywny wpływ na jego wysokość miały niegotówkowe koszty finansowe, przeszło 8 mln PLN, związane z koniecznością przeszacowania wartości posiadanych przez Spółkę aktywów finansowych, czyli gotówki denominowanej w walutach obcych – zauważa Marszał. Zwraca uwagę, że pierwsze półrocze 2025 roku było bardzo korzystne dla złotego, który zyskał na wartości wobec EUR i USD, w których to walutach Spółka osiąga większość przychodów.
W obszarze gier własnych 11 bit studios S.A., oprócz finalizacji produkcji „The Alters” i przygotowań do premiery tej gry, w pierwszych sześciu miesiącach bieżącego roku kontynuowało prace nad wersją konsolową „Frostpunka 2”, która zadebiutuje 18 września 2025 roku oraz nad pierwszym z płatnych dodatków do „Frostpunka 2”. – Dodatek trafi do fanów jeszcze w tym roku. Dwa kolejne będą miały swoje premiery w 2026 roku – zapewnia Prezes. Z kolei zespół „The Alters” bezpośrednio po czerwcowej premierze zajmował się wprowadzaniem poprawek i usprawnień do gry zgłaszanych przez użytkowników a w okresie wakacyjnym zainicjował prace nad płatnym dodatkiem. – Jego premiera planowana jest w przyszłym roku – deklaruje Marszał.
W obszarze wydawnictwa 11 bit studios S.A. przygotowywało się do zapowiedzianej na 23 października 2025 roku premiery gry „Moonlighter 2: The Endless Vault (w formule Early Access) oraz premiery gry „Death Howl” która również planowana jest na ten rok. Producentem pierwszego z tytułów jest hiszpańskie studio Digital Sun. Za drugą z wymienionych produkcji stoi duńskie studio The Outer Zone.
– Ważnym wydarzeniem pierwszych miesięcy tego roku była prezentacja przez Spółkę kierunków strategicznego rozwoju co miało miejsce na kwietniowej Konferencji Inwestorskiej – opowiada Prezes. Zgodnie z nimi, działalność 11 bit studios S.A. w kolejnych kilku latach skupiać się będzie na trzech filarach. Pierwszym będzie produkcja całkowicie nowych gier bazujących na nowych lub już istniejących IP Spółki, za których tworzenie odpowiadały będą wewnętrzne zespoły deweloperskie. Ten filar, “new games internal dev”, ma skupiać się na budowaniu szans na nowe, duże, produktowe i komercyjne sukcesy spółki. Drugim obszarem aktywności będzie wieloletni rozwój wybranych gier własnych Spółki posiadających dużą bazę graczy, tak zwane “platform games”. W założeniu będzie to filar stabilizujący i redukujący ryzyko oraz rozwijający własne IP 11 bit studios S.A. Trzecim obszarem ma być rozwój wydawnictwa. Pion wydawniczy ma za zadanie dywersyfikować biznes Spółki oraz dawać szanse na dodatkowe sukcesy per gra.
11 bit studios S.A. w ramach opisanej powyżej strategii już pod koniec 2024 roku zainicjowało prace nad pierwszą grą typu “platformowego” – „Frostpunkiem 1886”. – Gra, która ma być rozbudowaną i zmodernizowaną, przeniesioną na nowy silnik Unreal Engine 5, wersją pierwszego „Frostpunka”, ma zadebiutować już w 2027 roku – oświadcza Prezes. Docelowo grę stworzy około 30-osobowy zespół. – Prace koncepcyjne nad kolejnymi pozycjami własnymi o roboczych nazwach P12 i P13 już ruszyły bądź będą uruchamiane, mowa o grach P14 i P15, w perspektywie kilku kwartałów – podsumowuje przedstawiciel 11 bit studios S.A.

 

Udostępnij
Zobacz także

Zapisz się do
newslettera!