W I kwartale 2025 roku 11 bit studios miało 17,5 mln PLN przychodów ze sprzedaży. Wynik EBITDA sięgnął 2,21 mln PLN. Strata operacyjna wyniosła 2,37 mln PLN.
Spółka w pierwszych trzech miesiącach 2025 roku zanotowała też stratę netto rzędu 6,37 mln PLN. – Istotny wpływ na to miała kilkukrotnie większa niż rok wcześniej amortyzacja oraz niegotówkowe, w dużej mierze, różnice kursowe w wysokości aż 4,25 mln PLN. Wynikały z przeszacowania wartości posiadanych przez Spółkę aktywów pieniężnych, które denominowane są w walutach obcych, głównie USD – wyjaśnia Przemysław Marszał, Prezes Zarządu. Na koniec marca na kontach Spółki znajdowało się blisko 69,5 mln PLN środków pieniężnych i ich ekwiwalentów, czyli 6,18 proc. więcej niż na koniec 2024 roku.
W obszarze gier własnych 11 bit studios w I kwartale 2025 roku skupiało się na rozwoju „Frostpunka 2” czego efektem był m.in. wydany 8 maja tzw. Patch 1.3, który adresował część uwag zgłaszanych do gry przez fanów co powinno przełożyć się pozytywnie na sprzedaż gry w dłuższym terminie. – Zespół deweloperski kontynuował też prace nad stworzeniem wersji konsolowej „Frostpunka 2” i płatnych dodatków do gry, który będą debiutowały w kolejnych kwartałach, i które również mają za zadanie wydłużenie monetyzacji gry – wskazuje Prezes.
Po drugie, w I kwartale 2025 roku Spółka finalizowała prace nad grą „The Alters”, której debiut zaplanowany jest na 13 czerwca tego roku. Tytuł będzie równocześnie oferowany w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox X/S oraz PS5. Będzie też dostępny, już w dniu premiery w usłudze Game Pass prowadzonej przez Microsoft Corporation. Spółka, jak zapewnia Marszał, dokłada wszelkich starań, żeby „The Alters” prezentował jak najwyższą jakość techniczną, balansową oraz oczywiście dostarczał fanom dużo emocji i przyjemności podczas rozgrywki. – Ostatnie miesiące poświęcone zostały na wprowadzenie szeregu poprawek i usprawnień do gry, które eliminują wszelkie niedociągnięcia zgłaszane przez testerów zarówno wewnętrznych jak i zewnętrznych. Można powiedzieć, że „The Alters” będzie najlepiej przetestowaną grą w historii 11 bit studios – deklaruje. Równolegle Spółka intensyfikowała kampanię marketingową „The Alters”, żeby dodatkowo zwiększyć zainteresowanie tytułem. „The Alters” zajmuje obecnie 35 miejsce na wishliście Steam co jest drugim najlepszym w historii Spółki wynikiem. Ważnym punktem kampanii promocyjnej były, zakończone 15 maja dwudniowe pokazy „The Alters”. Na zaproszenie 11 bit studios do Warszawy przyjechało kilkudziesięciu gości z całego świata, w tym przedstawiciele najważniejszych, globalnych mediów growych i topowi influencerzy. Uczestnicy eventu testowali, oprócz „The Alters”, hiszpańskiego „Moonlightera 2” (pozycja z wydawnictwa), którego premiera planowana jest latem bieżącego roku. Również w tym roku do sprzedaży trafi „Death Howl”, którego producentem jest duńskie studio The Outer Zone.
– W kilkuletniej perspektywie, zgodnie z zaprezentowaną w kwietniu strategią, działalność 11 bit studios skupiać się będzie na trzech filarach – przypomina Marszał. Pierwszym będzie produkcja całkowicie nowych gier bazujących na nowych lub już instniejących IP Spółki, za których tworzenie odpowiadały będą wewnętrzne zespoły deweloperskie. Ten filar, “new games internal dev”, ma skupiać się na budowaniu szans na nowe, duże, produktowe i komercyjne sukcesy spółki. Drugim obszarem aktywności będzie wieloletni rozwój wybranych gier własnych Spółki posiadających dużą bazę graczy, tak zwane “platform games”. W założeniu będzie to filar stabilizujący i redukujący ryzyko oraz rozwijający własne IP 11 bit studios S.A. Trzecim obszarem ma być rozwój wydawnictwa. Pion wydawniczy ma za zadanie dywersyfikować biznes Spółki oraz dawać szanse na dodatkowe sukcesy per gra.
– W ramach opisanej powyżej strategii Spółka już kilka miesięcy temu zainicjowała prace nad pierwszą grą typu platformowego – „Frostpunkiem 1886” – zauważa przedstawiciel 11 bit studios. Gra, która ma być rozbudowaną i zmodernizowaną (przeniesioną na nowy silnik Unreal Engine 5) wersją pierwszego „Frostpunka”, ma zadebiutować już w 2027 roku. Docelowo grę stworzy 20-30-osobowy team. – Prace koncepcyjne nad kolejnymi pozycjami własnymi już ruszyły (gra o kodowej nazwie P12) bądź mają być uruchamiane w perspektywie kilku kwartałów (od P13 do P15) – podsumowuje Prezes.
Zapisz się do
newslettera!