W I półroczu 2024 roku 11 bit studios S.A. zanotowało 30,76 mln PLN przychodów ze sprzedaży, 5,35 mln PLN straty operacyjnej i 0,48 mln PLN straty netto.
Wzrost przychodów Spółki, o 24,16 proc. w porównaniu z analogicznym okresem 2023 roku, to pochodna poszerzenia portfolio produktowego o nowe tytuły z wydawnictwa, czyli „The Invincible” (zadebiutował 6 listopada 2023 roku), „The Thaumaturge” (6 marca 2024 roku) oraz „INDIKA” (2 maja 2024 roku). – W pierwszych sześciu miesiącach tego roku sprzedaż gier z wydawnictwa odpowiadała już za 52 proc. przychodów ogółem – podkreśla Przemysław Marszał, Prezes Zarządu 11 bit studios. Rosnące przychody nie wystarczyły jednak, żeby pokryć wyższe, o 49 proc. rok do roku, koszty operacyjne Spółki, których istotną część stanowiły wydatki związane z przygotowaniami do tegorocznych premier gier własnych, czyli „Frostpunka 2” i „The Alters”. Warto zauważyć, że istotny wpływ na poziom straty netto 11 bit studios S.A. w I półroczu 2024 roku miały zysk wykazany za ten okres przez przez Fool’s Theory Sp. z o.o., czyli podmiot stowarzyszony.
– Jesteśmy przekonani, że wyniki finansowe kolejnych okresów będą daleko lepsze a lata 2024-2026 będą rekordowe w historii Spółki – zapowiada Prezes. Podstawą do takich założeń jest oczekiwana, wysoka sprzedaż gier wymienionych powyżej, czyli „Frostpunka 2” i „The Alters” wspierana przez sprzedaż tytułów z wydawnictwa oraz w późniejszym okresie przez „Projekt 8” (nazwa kodowa). „Frostpunk 2” w wersji na komputery PC zadebiutuje 20 września 2024 roku. Premiera „The Alters”, w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox Series X/S oraz PS5 planowana jest kilka tygodni później. – Dokładną datę ujawnimy w pierwszej połowie września – zapewnia Marszał. Przypomina, że zarówno „Frostpunk 2” jak i „The Alters”, zgodnie z podpisaną w zeszłym roku umową z Microsoft Corporation, już w dniach swoich premier będą dostępne w usłudze Game Pass prowadzonej przez naszego partnera.
11 bit studios z pełnym zaangażowaniem przygotowuje się do debiutów rynkowych obu gier. – Zależy nam, żeby produkcje prezentowały najwyższą jakość techniczną oraz dostarczały graczom rozrywkę na absolutnie światowym poziomie. Dlatego „Frostpunk 2” i „The Alters” od szeregu miesięcy są w trybie ciągłym testowane i sprawdzane zarówno przez wewnętrzne zespoły Q&A jak i przez zewnętrznych testerów – mówi Prezes. Zapewnia, że Spółka z uwagą wsłuchuje się w uwagi graczy zgłaszane do udostępnionych im fragmentów obu produkcji. – Jesteśmy zadowoleni z tysięcy wypełnionych ankiet, które otrzymaliśmy i z zawartych w nich sugestii, które po zaadresowaniu pozwolą nam podnieść jakość gier, żeby jeszcze lepiej odpowiadały oczekiwaniom fanów. Wiemy, że są one bardzo wysokie – stwierdza Marszał. Zwraca uwagę, że liczba graczy, którzy czekają na premiery, mierzona pozycjami na listach życzeń Steam (tzw. wishlistach) jest również bardzo wysoka. „Frostpunk 2” zajmuje obecnie 3. miejsce w rankingu najbardziej oczekiwanych premier Steam. „The Alters” zajmuje 46. pozycję i systematycznie pnie się w górę. – To efekt ciężkiej pracy, przede wszystkim naszego działu marketingu, który dokłada starań, żeby o naszych produkcjach było głośno w całym świecie – oznajmia Prezes 11 bit studios. Przykładem mogą być majowe pokazy „Frostpunka 2” i „The Alters” zorganizowane dla blisko 100 przedstawicieli mediów growych (dziennikarzu i influencerów) z całego świata w Warszawie czy akcja przeprowadzona wspólnie z serwisem IGN (największe medium growe na świecie), na łamach którego, na przełomie czerwca i lipca prezentowane były materiały filmowe dotyczące „The Alters”. Kilkanaście dni temu ujawniona została też data premiery (25 września 2024 roku) książki – antologii opowiadań osadzonych w uniwersum Frostpunka, nad którą merytoryczny nadzór sprawował Jacek Dukaj, jeden z najpopularniejszych w Polsce i dobrze znany na całym świecie, pisarzy S-F. – Innym przykładem naszej aktywności były zakończone kilka dni temu targi Gamescom, na których “Frostpunk 2” otrzymał nagrodę w prestiżowej kategorii “Best Gameplay”. Z kolei nasza gra z wydawnictwa “Creatures of Ava” wygrała w kategorii “Games for Impact”. Łącznie nasze produkcje, w tym “The Alters” otrzymały aż osiem nominacji do głównych nagród w różnych kategoriach – podkreśla Marszał. Twierdzi, że Spółka nie powiedziała jeszcze ostatniego słowa jeśli chodzi o promowanie obu produkcji bo kulminacyjne fazy ich promocji, w które zaangażowani będą partnerzy biznesowi oraz topowe światowe media growe, dopiero przed nami. – Kulisy będziemy odsłaniać stopniowo – podsumowuje przedstawiciel 11 bit studios.