250 tysięcy egzemplarzy „Frostpunka” kupili fani w ciągu 66 godzin od premiery gry, która miała miejsce 24 kwietnia 2018 roku o godz. 15.00. To oznacza, że Spółka w całości pokryła już koszty produkcji i marketing „Frostpunka”. Teraz księgować będzie tylko zyski….
Trzyletnia inwestycja we „Frostpunka” zwróciła się w 66 godzin
Zobacz również:
-
Ponad 74,2 mln zł przychodów, 25,87 mln PLN wyniku EBITDA i blisko 22,89 mln PLN zysku netto – tak prezentują się wyniki finansowe 11 bit studios S.A. za 2022 rok. – Nasze wyniki finansowe za 2022 rok, dzięki ciężkiej pracy całego zespołu, są daleko lepsze niż zakładaliśmy wewnętrznie w budżecie na ten okres – komentuje […]
-
Ponoć cel podróży nie jest w życiu najważniejszy, a liczy się sama droga. No, chyba że utknęliśmy akurat na odległej planecie i musimy tworzyć alternatywne wersje siebie. Ponieważ jednak wciąż znajdujemy się na starej, poczciwej Ziemi, cieszmy się tym spokojnym, świątecznym okresem razem z najbliższymi. Czy to oznacza, że możemy przy okazji nadrobić kilka gierkowych […]