Najlepszy rok w historii Spółki

Bardzo dobra sprzedaż „Frostpunka” i „Moonlightera” oraz utrzymująca się na wysokim poziomie monetyzacja „This War of Mine”, przełożyły się w 2018 roku na rekordowe, najlepsze w historii 11 bit studios S.A. wyniki finansowe.

W 2018 roku Spółka zwiększyła przychody, w porównaniu z 2017 rokiem, o 328,8 proc., do 82,11 mln PLN. Zysk operacyjny wzrósł o 516,1 proc., do 46,95 mln PLN. Zarobek netto zwyżkował do 37,55 mln PLN z 3,42 mln PLN rok wcześniej, czyli przeszło 10-krotnie. Zysk w tej pozycji byłby jeszcze wyższy gdyby nie niegotówkowe rezerwy tworzone w związku z funkcjonującym w Spółce Programem Motywacyjnym na lata 2017-2019. W wynikach za 2018 rok wspomniane rezerwy miały wartość blisko 6,2 mln PLN – przypomina Grzegorz Miechowski, Prezes Zarządu 11 bit studios S.A. Podkreśla, że na koniec grudnia 2018 roku Spółka posiadała 70,88 mln PLN aktywów finansowych wobec 33,91 mln PLN rok wcześniej.

Doskonała sytuacja finansowa pozwala 11 bit studios S.A. z dużą swobodą realizować zaplanowane inwestycje rozwojowe. – Naszym najważniejszym projektem na kolejne kwartały, w obszarze tworzenia gier, jest produkcja gry o roboczej nazwie „Projekt 8”, której budżet szacowany jest na ok. 20 mln PLN. Zamierzamy też dalej rozwijać „Frostpunka” oraz monetyzować „This War of Mine” – zapowiada Miechowski. Deklaruje, że jeszcze w tym roku Spółka chce rozpocząć wstępne prace nad dwoma kolejnymi, po „Projekcie 8” produkcjami. Prezes przyznaje, że budowa trzech, działających równolegle zespołów deweloperskich wiązała się będzie z intensywnym wzrostem zatrudnienia w Spółce z obecnych około 100 do 200 osób w perspektywie 2-3 lat. – Dzięki temu jednak, w średnioterminowej, kilkuletniej perspektywie 11 bit studios S.A. będzie mogło, co 12-18 miesięcy, wypuszczać na rynek jeden własny tytuł – zapowiada.

Równie ambitne cele stawiane są przed pionem wydawniczym 11 bit publishing. – Mocno wierzymy w dobrą premierę kolejnej gry z naszego wydawnictwa, czyli „Children of Morta” – oświadcza Miechowski. Twierdzi, że sukces sprzedażowy „Moonlightera” istotnie wzmocnił pozycję 11 bit studios S.A. jako kompetentnego wydawcy i tym samym ułatwił pozyskiwanie nowych projektów. – W średnioterminowej, kilkuletniej perspektywie pion 11 bit publishing powinien wydawać 3-4 gry rocznie i zwiększać kontrybucję do wyników 11 bit studios S.A. – podsumowuje przedstawiciel Spółki.

 

Zapraszamy do obejrzenia relacji z Konferencji Inwestorskiej po publikacji Raportu Rocznego

Zapraszamy też do przeglądania Prezentacji Inwestorskiej.

http://ir.11bitstudios.com/wp-content/uploads/2019/03/Prezentacja-Inwestorska-marzec-2019.pdf